全息网游之幻境 第八十五章 不问东西却自由(1/2)

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难怪在会议上,守恒要指出盘古创世又灭世的行为很奇怪,敢情早就知道内幕。 </p>

“我已经解答了你的疑问,相信你能看出,我没有恶意。”守恒缓缓道,“下面,该你回答我的问题了。” </p>

“你问吧。” </p>

三月知道等价交换的道理,守恒告诉她这么多情报,肯定是为了从她这里获取同样多的信息。只要不涉及现实中的,她不介意回答一些问题。 </p>

再说,守恒连她的住址都查到了,她能怎么办?下线走人,等着明天被人敲门? </p>

“‘极地求生’的‘光污染’事件,是不是和你有关?”守恒提的第一个问题,就出乎她的预料。 </p>

“是。”她答道。 </p>

“极地求生”面世一年后,某张地图出现了环境光紊乱的现象。 </p>

这款游戏,以及和它类似的fps(第一人称射击)游戏一直采用“实时光线追踪”技术,以构造真实的光影效果,提升游戏画质——毕竟,那个年代的全息画面,还是很粗糙的。 </p>

某一天,一张地图的打光忽然失去了控制,玩家进入地图之后,有人眼前始终一片黑暗,以为地图还没加载好;有人被耀眼的白光刺得睁不开眼;有人发现眼前飞舞着数道黑影,或者令人目眩的光粒,好像角色患了严重的飞蚊症…… </p>

这种现象被玩家戏称为“光污染”。 </p>

官方接到举报后,立即关闭了这张地图,紧急修复,故而影响不是很大。 </p>

据说,这场事故的起因,是一个和极光有关的bug。 </p>

极光是官方特别设计的彩蛋,玩家在游戏中,只有不到千分之一的概率能碰见。在极光出现时,光线追踪效果会自动关闭,以便玩家更好地欣赏极光的美丽。 </p>

事后,根据论坛网民的分析,有人利用这一点,向系统发送了错误信号,系统误以为极光出现,将关闭光线追踪的指令传达给地图上的所有人,从而引发了“光污染”事件。 </p>

“‘大漠方舟’的‘水煮鱼’事件,是你干的吗?” </p>

“是。” </p>

“大漠方舟”,顾名思义,这款游戏的主要场景是沙漠,玩家生活在大大小小的绿洲中。 </p>

某一天,某座绿洲的湖水沸腾了。 </p>

没错,就是字面意义上的沸腾——湖水因为温度过高,急速转化为气体,同时产生大量气泡。 </p>

湖里的鱼当然也被煮熟了,浮出水面,变成了水煮鱼。 </p>

当晚湖水就恢复了正常,没有人知道这是出了bug,还是官方有意安排。 </p>

“‘明日世界’的偷书贼……” </p>

“是我。”三月破罐子破摔地道,“玉佩和长生图也都是我偷的,还有什么要问的?” </p>

“‘深宫’往井里扔包子的事,也是你带头的?” </p>

“对。” </p>

扔包子之所以会导致服务器崩溃,深层原因,是数值溢出。 </p>

表面上是一个简单的bug,想修复,却需要彻底更换游戏的底层代码,等于将整个游戏推倒重做。 </p>

所以,“深宫”的服务器迟迟没能修好,乃至直接宣布关服。 </p>

到了“长生图”,她坚持偷厕纸,也存了几分试探的心思。最终,她确认,“长生图”已经把数值溢出的漏洞补上了,只剩下物品数量显示错误的小毛病。 </p>

“你似乎执着于寻找各个游戏的bug。”守恒探究地望着她。 </p>