作为玩家,您能正常点吗 7、欢迎回到无尽回廊(1/2)

第7章 欢迎回到无尽回廊

迈进离开废屋的大门后,李诺四周的场景变成了列车内部。

“升到十级了?”

李诺看着窗户上自己的倒影,确实能感觉到身体状况变得更加奇怪,比如手劲似乎更大了。

不过……应该还处于人类范畴之内。

按照系统描述,成年男子的平均力量值为3,如果不把未成年当人看,成年男子的力量上下限应该是1~6之间。

带着疑问,李诺找了张椅子坐下,瞪着死鱼眼望向窗外夕阳。

“系统,新手村过关,不说点什么吗……?”

【您已获得物品:说明手册】

邻座的蓝色布匹上,一本羊皮纸包裹的册子从透明开始缓缓浮现。

“这么薄?”

手册捏着没几页,封皮的厚度和里面纸张的厚度几乎是一样的。

在翻开封皮的一瞬间,手册突然像被火燃烧般化为了颗粒,沙粒般大小的颗粒物顺着手掌散落而下。

同时,李诺感觉到了周身有一阵寒流窜入,一大段记载性的文字涌进了他的大脑。

这些记载的文字便是无尽回廊的游戏规则,而所有的内容都已刻在了他的大脑内。

李诺毫不犹豫,立刻整理这些闯入自己脑子中的客人,将比较重要的信息归纳了出来。

任务模式。

世界基础信息。

面板数值。

上述三项中,他最在意的是加点升级。

之前说过,属性值是根据玩家在现实社会中的体质特征而自动分配的。

比如李诺的因为体质偏弱,没有锻炼过,即便被默认为无病的正常人,他的力量也处于生理男性平均水准之下,大概在可以救世的高中生和少先队员之间。

但是,换成一个职业拳击手,力量起码从4到6起步。

不过初始属性的分配模式会带来另一个问题,有些玩家初始数值会很低。

也就是所谓的输在起跑线。

为了尽量消除这种输在起跑线的资本主义糖衣炮弹情况,装备和技能的作用就来了。

还是拿李诺举例。

从属性值看他就是一废物。

随便上个成年人几下就能呼死他。

但通过【红泪石戒指】与【庄臣的铁棍】双重加成后,情况就变成了,李诺一棍子能抡死一个社畜(普通人)。

每项属性在等级提升后都会得到平均加强。

最少增加1点,最多增加3点。

增加的数值多寡不是随机的。

而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。

譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点。

不过有些玩家比较有个性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。

这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。

特点值的效果就是增长单项属性值。

具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。

最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。

好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。

【李诺:lv10】

【力量:9】

【反应:13】

【灵力:4】

【体质:6】

【洞察:14】

【医疗:-】

“这样啊……”

李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”与“洞察”属性增幅了10点,比其他属性要多出很多。

“灵力”属性基本没增加,毕竟剧本即便有惊悚元素,但不涉及到怪力乱神和魔法奇幻。

“医疗”,草。

“如果我换一种破关方式,比如做个陷阱把怪物放倒,骑他身上猛击裆部将其打死,那增幅最多的应该就是‘力量’,总感觉有点像《口袋妖怪》努力值的设定啊。”